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渲染工程师岗位职责(2篇范文)

发布时间:2024-11-20 热度:53

渲染工程师岗位职责

第1篇 渲染工程师岗位职责

工作职责:

1.根据项目需求,负责研究卡通渲染相关的高端渲染效果,设计和实现在游戏引擎中;

2.优化美术流水线工具,研究程序生成算法来提高生产效率;

3.和美术一起设计材质模版和特效模版,帮助制定美术资源制作技术标准;

4.优化渲染性能,帮助项目解决渲染相关的兼容性问题;

5.学习新的图形技术,帮助提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术。

工作要求:

1.5年以上相关工作经验,上线游戏开发经验;

2.熟悉各种光照模型和图形学算法;

3.熟悉pc和移动平台上的图形api(opengl,directx)和gpu架构;

4.熟悉unity引擎渲染管线,熟悉shader编程,熟练使用材质编辑器,熟悉引擎中渲染相关的设置;

5.熟悉各平台gpu调试,调优工具;

6.扎实的数学和算法基础,能快速学习新技术;

7.熟悉测试驱动,熟悉敏捷开发流程。

第2篇 3d渲染工程师岗位职责

3d图形渲染工程师 北京虹宇科技有限公司 北京虹宇科技有限公司,虹宇科技,虹宇 在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代3d系统。

无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!

职位描述

1.根据产品需求,高效实现3d图形渲染效果及系统功能;

2.图形渲染技术与算法研究,性能分析与优化;

3.参与图形渲染相关工作流建立与改进;

职位要求

1.一本院校计算机、电子等相关专业本科及以上学历;

2.具备丰富的shader编写经验,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移动端图形性能优化;

3.熟悉至少一款主流3d图形引擎(ue/unity/cry engine等);

4.具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力;

5.对ar方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求;

6.具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力;

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