导语:这周记不光记录代码与bug,更藏着新人从懵懂到上手的真实心跳。没堆砌术语,全是游戏开发一线摸爬滚打的细节切片,改需求、调动画、被测试虐,又悄悄攒出点小成就感。读着像同事随口聊的那句:“原来实习真能长本事。”
适用对象:实习大学生,写作经验少,不太会写正式报告,需要简单模板来照着填内容。
使用场合:适合学生实习期间每周向上级或学校提交的进度汇报,主要用途是记录学习过程、展示实践收获、体现成长轨迹。
核心内容:讲自己怎么一点点捡起遗忘的技术知识,通过动手做小游戏重新熟悉silverlight,强调“实践唤醒记忆”这个详实受。
内容体量:450字
报告关键词: 实习初期
实习周记(一)
在刚到公司的第一个星期里,自己实践了几个小的游戏,虽然做的很烂,但是也总算是慢慢的找回了大部分的silverlight知识。自己在20nn年的暑假和覃旋老师学习过一阵后就在也没有接触silverlight了,可想而知知识也会随着时间的推移而慢慢的被遗忘,不过还好,经过几个小游戏的实践,自己也找回了大部分的知识。
实习周记(二)
来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
__游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
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有明确标题如“实习周记(一)”,接着是分段叙述,没写称谓和落款,正文按时间顺序展开,结构松散但清晰。