Q

电脑游戏实习报告里怎么写技术收获不堆术语?

已帮助 264 人解决问题
A

写你第一次看懂Unity控制台红字,不是查文档,是靠上下文猜出哪行脚本漏了分号。写你把模板写的Prefab拖进场景,发现镜头晃得厉害,调了三小时才摸清Cinemachine参数顺序。技术收获是写你手忙脚乱之后,手指记住的节奏。

高分写作经验

每个术语后必须接你亲手操作的动作
35.4%用户推荐
用“试了三次”“调了两小时”替代“掌握了”
25.4%用户推荐
写清参数调整前后的感官差异
20.8%用户推荐
删掉所有“熟悉”“了解”“初步掌握”
15.2%用户推荐
保留原始报错信息中的关键字符
5.9%用户推荐
基于平台同类范文数据共性特征汇总

热门篇幅区间

2300-2700字
45.5%用户选择
2000-2299字
30.8%用户选择
2701-3100字
25.8%用户选择
基于平台同类范文篇幅数据统计

推荐写法

数据显示,有35.4%的用户认为,首选的写法是每个术语后必须接你亲手操作的动作,45.5%%的用户倾向选择2300-2700字,而30.8%%的用户选择2000-2299字,25.8%%选择2701-3100字。新手最容易踩的坑是列一堆引擎名称、语言、插件名,像抄百度百科,没写清自己到底动了哪根线。

适用对象

程序实习生、技术美术、引擎助理、外包开发、校招程序员

新手常犯的误区

列一堆引擎名称、语言、插件名,像抄百度百科,没写清自己到底动了哪根线。