适用场景:教学方案制定、课程复习规划
行文逻辑:分析现状→明确目标→制定措施
一、基本情况:
90%以上的学生对学习信息技术课很感兴趣。经过几年的信息技术学习,对电脑有一定的认识,,能够进行简单的开机关机,及其使用一些简单的应用程序。但对学习信息技术只是等同的认为是学习计算机。
在学习上处于一种玩电脑的状态。每周虽有两节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。
三、教学目标
“中小学信息技术课程指导纲要(试行)”所确定的中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息时代的学习、工作和生活打下必要的基础。
1、复习巩固电脑绘图技术,掌握画图的基本技巧。
2.进一步中文输入法,能利用中文输入法完成一些简单和功能,能为自己所用。
3.对文件系统有一个基本的认识,会正确保存自己的文件,并能再次找到。
4、进一步使学生了解电脑的基本构造,熟练开机和关机,了解windows操作系统及进行相关的操作。
5、初步学习网络知识,能从网上找到自己需要的知识。
6、培养学生对学习信息技术课的兴趣,为振兴我国的计算机事业而树立远大理想.
7、培养学生的动手实践操作能力,能够较熟练的掌握对计算机操作的基础操作能力.
8、培养学生主动学习和自学能力,培养学生正确的学习信息技术的方法。
四、方法措施
学生光有兴趣,不一定就能学好这门科学知识,要想使我校学生能系统掌握信息技术知识,计划采取以下措施
1、对学生学习信息技术的目的进行引导,端正其学习态度。
2、对学生进行严格的要求,让他们能充分利用好课堂40分钟时间。
3、培养一名信息技术代表学生,由此学生带头对其他学生进行引导和榜样。
4、加强复习与巩固,培养学生兴趣。
适用场景:教学方案设计、课程安排制定
一、学生情况分析:
学生家庭基本没有计算机,接触计算机的时间只有在学校的一星期40分钟,操作时间客观上较少,计算机基础知识,基本技能不平衡。大部分学生学习兴趣较浓,上课能积极探索,主动求知。
各班都有部分学生因缺少操作机会,导致一些计算机基本操作都不熟练。针对五、六年级的不同情况,必须采取不同的教学方法,特别在提补差上要多动脑子,充分挖掘学生的潜力,平时的`教学中,应着重在实、广、新上下功夫,充分调动学生的学习积极性。
二、全册教材的目的和要求:
1、初步了解程序设计的基本思想和方法;
2、培养学生的逻辑思维能力。
全册教材共十二课,可分为三个单元。总课时十五
单元内容如下:
1、我们来训练小海龟;
2、小海龟登台表演了;
3、看看小海龟的高招。
三、学生情况分析及教学措施:
教材是小学《信息技术》六年级(下册),供已经具有一定信息技术基础知识和技能的小学生使用。学生经过3个学期的学习,已经对信息技术具有了一定的理解和操作能力。教学中采用任务驱动的方式,通过小学生易于接受和掌握的logo语言的学习和训练,让学生初步了解程序设计的基本思想和方法,培养学生的逻辑思维能。
绘图是logo语言中最主要的功能,它通过控制一个“海龟”图标,在屏幕上描绘爬行路径的轨迹,从而完成各种图形的绘制。除了绘图功能,我们可以用logo语言的命令编写程序,直接指挥机器人画画、做数学题、灭火、走迷宫、踢足球、做游戏,还可以指挥机器演奏动听的乐曲,做你想要做的许多事情。
四、学期研究课题:
如何培养学生的逻辑思维能力
五、教学进度安排:
周次内容
2∽∽7周完成第1单元的教学
8∽∽11周完成第2单元的教学
12∽∽16周完成第3单元的教学
适用场景:教学方案设计、课程实施规划
一、教材分析:
小学生必修“信息技术”教科书,共分三册,六年级学习第三册。本学期学习本册的下半部分,共分三个单元:神奇的logo王国、算法思想初步和信息技术的初步。
二、教学目标和任务:
我们的目标是培养学生以下能力:
1、操作能力:学习基础操作方法,会使用常用软件,学习如何利用计算机辅助其它学科的学习;
2、思维能力:通过使用操作软件培养学生的归纳、分析、综合、推理能力;
3、想象能力:根据画图过程想象出图画的样子;
4、创造能力:指导学生利用计算机创造出优美的图画、音乐等。
三、学生情况分析:
学生们活泼开朗,大多数遇到问题能积极动脑思考。然而,班级整体学习氛围不够浓厚,学生们上课不能专心听讲,积极动脑,也不主动大胆地回答问题。但大多数同学学习态度端正,目的明确,上课积极思考,遇到不懂的问题勇于向老师提问,勇敢发言,勤学好问,是本班的优秀学习者。
根据过去的"学习情况,大部分学生学习认真、积极动脑动手,掌握了许多计算机的基本知识。本学期我们要在这个基础上,加深学生们对计算机的认识,熟练掌握计算机的基本操作,掌握使用电脑需要的技巧,掌握logo和算法思想的一些基本操作。
四、教学措施:
1、充分调动学生了解微机学科的兴趣和积极性,首先让学生对网络学科感到兴趣,使学生在学习中愿意学习,自主学习;
2、采取理论与实践相结合的授课原则,使学生理论上知道并且实践操作;
3、教会学生处理常见的故障操作;
4、加强备课,特别准备上机课程。
5、充分利用自然资源优势,提高教学质量。
6、充分发挥学生好动的特点,合理安排课余时间开展计算机辅助教学。
7、差异化教学策略,通过优生引领差生,达到教育目标。
适用场景:教学方案设计、课程实施规划
一学生基本情况
六年级学生正处于形象思维向抽象思维过渡阶段,对丰富多彩形象知识比较感兴趣,对信息技术这门课不像语文数学那么枯燥单调。但对学习信息技术只是等同认为是学习计算机。在学习上处于一种玩电脑状态。
二教材分析
本册教材共有15课,介绍了多媒体技术幻灯片制作计算机处理声像文件基础知识技能。教材以培养学生信息为主要目标,在教学上突出“以学生为本”指导原则,通过任务驱动方式,让学生在学习过程中不断增长知识,不断提高技能。
三教学目标
1.了解媒体多媒体多媒体作品概念,知道多媒体表现形式。
2.初步认识powerpoint,掌握powerpoint启动退出方法。
3.熟练掌握建立演示文稿方法学会制作文字幻灯片。
4.掌握设置文字方法对文字段落排版。
5.掌握应用设计样葩设置幻灯片背景方法。
6.掌握在幻灯片中插入图片方法。
7.掌握添加新幻灯片方法。
8.掌握添加艺术字方法。
9.掌握绘制图形方法。
10.掌握在幻灯片中插入声音方法。
11.了解幻灯片常用视图方式。
12.掌握对幻灯片上等文字等对象设置自定义动画方法。
13.掌握设置幻灯片切换方式。
14.掌握超级链接使用方法。
15.掌握幻灯片三种放映方式。
四教学措施
适用场景:教学方案制定、课程目标设定
一、本学期教学的指导思想
根据学校工作计划和以及学生的具体情况,明确信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术。培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、本学期教学目标
六年级下册教学目标主要有:
1、学习程序框图的应用,logo命令的使用
2、了解机器人的.有关常识。
3、会网购和网上存储文件。
4、学会修复IE和使用LINUX操作系统。
三、教材分析
本学期使用的教材主要为湖北教育出版社的《小学信息技术》课本,教材的优点是整合味比较浓,缺点是一些技巧方面介绍的不够好。所以,在教学过程中教师会适当的插入教学内容,取其精华,去其糟粕。
四、班级分析
这个学期,我主要负责六年级两个班的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,在这样的情况下,必须发扬上个学期的总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。六年级学生已经有一定的电脑基础,教师应该把主要的精力放在提升学生原有的信息素养上来,抓住学生学习的主要矛盾,兼顾次要矛盾,用科学的方法全面提升学生的综合素质。
五、教学措施
1、培养学生之间互帮互助的风气。调动学生的学习积极性。
3、认真组织教学,认真对学生进行辅导。
4、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。
5、采用小组学习的方式进行教学,注重每个学生的学习,力争使每个学生都能完成教学任务。
6、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。
7、尽可能地多安排多媒体教学时间,让学生更多地熟悉电脑环境,提高学生的动手能力。
8、多种教学模式并存,提高教学效率。借助多媒体教学软件及自制课件来进行教学,让学生能比较直观边看演示边学习,在教学过程中根据学生的程度适当补充一些最新的信息,扩大学生的知识面,提高他们的学习兴趣与学习积极性。对于网络应用的操作部分,采用任务驱动教学方法,有针对性的布置任务,利用网络教室对学生的上网情况进行监控,有目的的引导学生养成健康的上网习惯。
适用场景:信息技术教学、学科融合教学
1、通过信息技术手段的运用,来综合学习自然科学与社会科学知识,培养学生的创新精神与实践能力。
2、了解机器人的一般知识,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。
3、以枉络中的各种实际应用为主线,突出枉络在生活中的实际应用,体现枉络对生活的改变以及枉络的实际应用价值。
4、能够运用搜索引擎查找自己需要的资料。
5、INTERNET:浏览枉页。
教材分析:
选用的教材是,浙江摄影出版社的《小学信息技术》六年级下教材。此册教材分两个单元,第一单元是“学习好帮手”,第二单元是“与机器人零距离,本册教材有以下特点,从内容上看:
1、知识点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。
课文涉及学科知识信息技术手段
汉字的发展历史和汉语言制作电子幻灯片
世界之最历史、地理文化枉络搜索、使用WORD制作小报
房间的布置数学Word中的综合文档处理
铺地砖数学Word图片处理
编制古诗集语文Powerpoint制作幻灯片
周历制作历法枉络搜索、幻灯片制作
我们的生活变化多综合实践活动学科WORD中的综合文档处理
二十年以后综合环保类Word中的综合文档处理
毕业留念册综合Powerpoint制作幻灯片
2、学习方式为学生构想,更多样。课本中涉及学生的学习方式主要有自学、讨论、动手实践、小组合作等
3、与学科结合更紧密,体现知识的综合运用。如房间的布置、周历的制作、编制古诗集等。
教学措施:
1、加强信息技术基础教育。班级学生中运用信息技术的基本能力普遍较差,文字输入、排版、制作幻灯片等掌握得不扎实,所以要利用有限的课堂时间,加强这方面的练习,切实提高全体学生驾驭信息技术的能力。
2、注重直观教学,充分利用“痰物”、图片、视频等教育手段,吸引学生的学习注意力,提高课堂学习效率。
3、充分尊重学生的个性,教学中更多地给予学生表现自己,展示自我的机会,注重教学民主,激发学生主动学习的积极性。
4、要跳出信息技术来教信息技术,注重学科间的有机融合;拓宽学生的思维空间,培养学生发现问题,分析问题,并运用信息技术解决实际问题的能力。
教学进度表:
一、汉字的发展
1.知识目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;熟练地运用PowerPoint制作相关的幻灯片。
2.能力目标:培养学生获取信息、分析信息和处理信息的能力。
3.情感目标:通过制作汉字发展过程的作品,培养学生的爱国主义情感。
教学重点:“汉字的发展”幻灯片的制作。教学难点:资料分类保存的习惯培养。
二、世界之最
1.知识目标:学生能针对主题收集相关资料,并将资料分类保存。
2.能力目标:熟练地运用Word制作相关的小报。
3.情感目标:培养学生获取信息、分析信息、处理信息的能力。
教学重点:相关主题小报的制作。教学难点:信息的收集与整理。
三、房间的布置
1.知识目标:进一步掌握自选图形的画法以及精确控制图形大小的方法。
2.能力目标:让学生掌握根据比例知识来画图的方法,培养其设计能力和空间想像能力。
3.情感目标:培养学生利用信息技术来解决实际问题的能力。
教学重点:设计房间。教学难点:选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。
四、铺地砖
1.知识目标:进一步巩固自选图形的绘制、旋转、移动与大小调整,激发学生学习和使用信息技术的兴趣。
2.能力目标:通过图形的拼砌,培养学生对几何图形的感知能力。
3.情感目标:通过学生相互交琉,培养学生合作与交往的能力。
教学重点:地砖方案的设计与选择。教学难点:学会用Word的绘图工具精确地绘制出自己需要的图形。
五、编制古诗集
1.知识目标:理解超级链接的概念,明确超级链接的作用。
2.能力目标:能利用跳络收集相关古诗的背景资料并进行整理与分类;熟练运用PowerPoint制作一份包含古诗、作者简介的幻灯片;掌握在PowerPoint中设置超级链接的方法。
3.情感目标:通过编古诗集,培养学生对古诗这一中国传统文化的浓厚兴趣。
教学重点:PowerPoint演示文稿的整体构思和布局。教学难点:超级链接的设置。
适用场景:信息技术教学参考、教学方案制定
一基本情况。
六年级学生通过几年计算机活动课学习,已经对计算机这门学科并不陌生了,已初步懂得了一些计算机基础知识,掌握了计算机基本操作,鼠标操作比较熟练,能利用画图软件绘出简单图画,多数学生对这门功课都非常感兴趣,都愿意把这门功课学好。六年级通过一个学年.学习对电脑一些基本操作技能有了一定了解,学生整体兴趣较高,但也有极少数学困生,本学期将针对实际情况将采取不同措施进行教学,提高学生信息素养能力。
二指导思想。
遵循学生认知规律,突出了学科特点,采取任务驱动方式,以多种方式鼓励学生多尝试,多思考,多运用,让学生在学习中不断获得成功喜悦。培养学生对信息技术兴趣意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识技能,了解信息技术发展其应用对人类日常生活科学技术深刻影响。使学生具有获取信息传输信息处理信息应用信息技术手段能力,培养学生良好信息素养,形成学生良好文化素质,为他们适应信息社会学习工作生活打下必要基础。
三教材分析。
本册教材分为二个单元第一单元神奇多媒体,主要是让学生了解多媒体相关知识内容,第二单元多姿多彩幻灯片,主要是让学生熟悉多媒体演示文稿制作多媒体综合应用。
四教学重点难点
①基础知识掌握。
②各种基本概念操作掌握。
③实践训练操作有机灵活运用。
针对本期实际,我们将学习小学信息技术教材第五册《制作多媒体作品》。通过学习要让学生认识我们周围多媒体多媒体电脑,掌握录音机程序,能修改声音文件,用媒体播放器看动画片,用电脑听音乐看图片复制屏幕图像扫描图片进行图片处理。还要重点学习多媒体制作软件powerpoint,掌握怎样制作幻灯片,在幻灯片中插入图片,修改图片,在幻灯片中插入表格,在幻灯片中插入影片,在幻灯片中插入声音,怎样设置幻灯片动画效果,怎样进行幻灯片切换,增强幻灯片插入效果。
五教学目标。
1知识技能主要让学生了解神奇多媒体制作多媒体演示文稿多媒体综合应用等内容。
2过程方法培养学生对信息技术兴趣意识,让学生了解掌握信息技术基本知识技能,了解信息技术发展期应用对人类日常生活科学技术深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息传输信息处理信息应用信息能力,教育学生正确认识理解信息技术相关文化伦理社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好信息素养,把信息技术作为支持终身学习合作学习手手段,为适应信息社会学习工作生活打下必要基础。
3情感态度价值观通过对计算机演示操作,激发学生对信息技术学习兴趣,培养学生科学态度科学学习方法,培养学生热爱科学以关心社会情感,从而使学生认识到自己肩负重任,从而激发学生学习兴趣,为祖国繁荣昌盛而努力学习。在本学期教学中,进一步落实具体措施,重视学困生转化工作,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生信息技术应用能力逐步提高。
六提高教学质量措施。
1以学生上机操作为主,教师讲解为辅。尽量加大学生上机操作力度,做到熟练掌握所学知识。认真组织信息技术操作考核对学过每一单元时进行双基考核,时分析指正查漏补缺。
2注重解决学生学习过程中遇到典型问题,并能举一反三。认真组织辅导根据学生实际情况采用多元化辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确操作习惯方法。采用多关心多提问帮助学困生,激发学困生学习兴趣。对于特别有兴趣同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生特长。
3注重学生主体作用发挥自学能力创新能力培养。
4结合组织相应竞赛提高学生兴趣。
5有意识地注重学生之间互帮互助,培养学生合作精神。
6提优补差内容途径方法注重辅差培优提中对于生可以适当学一些课外知识来充实自己,并在学习中逐步形成自己技能技巧;对于学困生在课上课后给予更多关心帮助指导。对于特别有兴趣同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生特长。
七课时安排。
每两周完成1篇课程教学,并随时安排练习巩固课。
xxxx年信息技术
适用场景:教学方案设计、课程安排参考
一、学生基本情况分析
六年级的学生通过几年的计算机活动课的学习,已经对计算机这门学科并不陌生了,已初步懂得了一些关于计算机的基础知识,掌握了计算机的基本操作,鼠标操作比较熟练,能利用画图软件绘出简单的图画,多数学生对这门功课都非常感兴趣,都愿意把这门功课学好。但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏,但是,学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正确的引导。
二、教材分析
本册教材共有三个单元。分别是:第一单元,走进电脑世界;第二单元,探索网络奥秘;第三单元,研究生活点滴。
教材基本上按照由简到繁、由浅入深、有具体到抽象、循序渐进逐步提高的原则安排教学内容和教学活动。
三、教学目标:
1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、初步学会用计算机帮助学习,研究生活中的点滴。能熟练掌握其中的.一些主要功能。
4、养成良好的计算机使用习惯。
5、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。
四、教学措施
本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学,同时要加强个别指导,其中学生自学和动手是最主要的,所以要创设学生的上机机会,让学生多动手。
适用场景:教学方案设计、课程实施规划
一、学生情况分析
(一)学生情况分析:
六年级的学生,从上期期末测试来看,各班成绩还算可以。不过创新意识弱,独立思考问题、解决问题的能力不是很强,不愿意多去思考,以至于测试结果不是非常理想。在平时的学习中,只有部分学生习惯较好,能认真听讲,独立思考,完成练习题,部分学生自控能力差,不愿意学习,半年下来收获不大。所有的学生中,接受新知识能力强,反应快的学生还是占大部分,少数学生学习不够自觉、主动,缺乏独立解决问题的能力,动手应用能力较差。但是他们对信息技术课很感兴趣,只是对信息技术知识较为缺乏。他们爱科学、深信电脑是高科技的结晶。这学期应在引导学生正确的学习态度和学习习惯上下功夫,多用新科技知识充实他们的知识领域,使他们以后能树立正确的科学人生观、世界观,对其人生有着深远的影响。
(二)学生掌知识情况:
六年级学生对信息技术有了初步的认识,他们学过电脑的各个组成部分,能说出各部分的名称,学会了win98及windosxp的基本操作,画图工具、计算器、写字板、记事本等。会用智能abc录入汉字,会用officeword处理文字,简单的排版、编辑,会用photoshop和光影魔术手进行简单的图像加工处理。上学期学会了用flash制作简单的动画。作为六年级的学生,在掌握了一定的信息基础知识后,可以了解一些简单的编程技术(如积木类编程工具scratch)。教师还应该巩固学生对信息技术浓郁的兴趣,使学生具有较强的信息技术自学能力。
二、教材分析
(一)教学内容:
本册教材的内容是编程工具scratch,这个软件的特点是:孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现,积木模块包括8个大类,100多个功能。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口,右边下部是角色窗口。
程序界面就小学六年级孩子的学习能力,他们自己学会使用这个软件是有困难的,需要需要老师或者家长正确引导。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。让孩子理性的总结出来是很困难的,引导是必须的。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络被无数人看到。官方网站具有交友和评论的功能。国内亦有类似发布程序后在网页内运行的网站,方便国内爱好者及好孩子们对作品进行交流。
(二)教学目标:
学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行整合和提高。
(三)教学重难点:
教学重点:
初步了解scratch的界面;能打开scratch自带的作品;学习在scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;学习scratch中角色的移动和旋转;学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算;理解广播和接收消息的含义。
教学难点:
尝试简单脚本的编写;根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色;学习scratch中角色的移动和旋转;学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动;绘制运动轨迹;运用按键与控制创作故事或游戏;运用侦测与判断创作故事或游戏;掌握比较变量大小的方法;运用广播与接受消息创作故事或游戏。
三、教学要求
总体要求:信息技术课教育要培养学生对信息技术的兴趣和意识,了解和掌握信息技术的基本知识,培养学生利用现代信息技术获取、分析、处理、加工和传输信息的基本技能,加强对学生使用信息的人文、道德和法制的教育,培养学生鉴别信息真伪的能力,形成良好的信息素养,负责地使用信息技术,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要的基础。教学中坚持多让学生自主学习,主动发展。
1、传授知识、技能,激发其对待科学的兴趣,培养动手动脑的能力,使之成为心灵手巧的一代人,为他们以后的学习工作打下基础。
2、培养他们正确使用电脑的习惯,从小爱科学、学科学,为他们以后树立正确的科学人生观打下基础。
3、重视培养学生的动手、动脑能力及收集、分析、处理信息的能力。
4、一定程度上进行美育。
四、教学具体措施
1、仔细分析教材和学生情况,制订切实可行的教学计划,按照计划进行教学。
2、深入钻研教材,认真学习《信息技术课程标准》,切实转变教育观念,结合学生实际情况备课。
3、认真上好每一堂课,课前充分准备,课堂上坚持使用普通话,在教学中坚持以学生为主体、教师为主导、教材为主线,积极采取讨论法和启发式教学法,引导学生进行探究式学习。
4、对概念尽量通过直观和实际例子来说明,然后引导学生总结、概括,安排练习题的时候,重点放在理解、应用上,加强判断推理的训练,避免让学生死记硬背。
5、在教学中要培养学生坚强的性格,自我控制的能力,忍耐力,要求学生课堂上要认真听讲,积极思考,做作业有始有终,不怕困难。
6、积极参加各级教研活动和继续教育的培训与学习,积极参与教育科研课题,积极学习教育新理念,不断提高自己的教育教学水平。
7、设计并实施学科实践活动。实践活动内容以教材为主,课堂形式应活泼有趣,起到激发学生学习兴趣、应用知识解决问题的作用。
适用场景:教学方案设计、课程内容规划
一、学生知识能力分析
六年级学生已经有了一定的认识和操作计算机的能力,很多学生已经可以自行上网搜索资料,并自己进行下载,对音频、视频也有所了解。但总体的认识水平较肤浅,不能很好的应用到生活中。
二、教学主要任务
1、本册教材共设15课,有动画原理,gif动画,简单文字特效,航拍效果图,flash基本操作,线条图形工具,几何图形工具,文本特效,卡通画,逐帧动画,形状补间动画,动作补间动画,引导路径动画,遮罩动画,动画作品。
2、课题采用学生易于接受的描述性语言,活泼、自然、亲切。
3、本教材在内容的选择组织方面,注意到将认识能力、设计能力的发展结合到具体的学习活动之中,以促进创新精神和创新能力的增强。
4、本教材在内容的选择组织方面,关注学生各年龄阶段的心理特征和成长需要,注重学习过程中对想象力和实际操作能力的多角度的体验和尝试,注重学习内容的知识综合,利用不同类别、不同层面的知识综合,使学科内、学科间的综合效应得到加强扩充知识的交融性和通识性,教学目标和评价标准也做了一些控制,专业要求力求降低,综合能力则相对具体。
三、教学目标
1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式;
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的能力和意识;
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习;
4、能够在他人的帮助下使用各种通讯手段远距离获取信息,与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣;
5、知道负责任的使用信息技术系统软件,养成良好的"计算机使用习惯和责任意识。
四、教材的重难点
教学重点:图形工具的使用方法及动画、效果的设置。
教学难点:动画的原理及基本制作方法。
五、主要措施
1、基本要求要明确,着重强调学生的观察能力和一定操作能力。
2、练习之前让学习充分地围绕主题谈一谈,说一说,让主题在学习的头脑中有深刻的印象。
3、注重作业评介,学习自评,他评与教师点评相结合。
4、展示优秀作业。