项目收获不是写我学会了Unity,是写我靠查文档硬啃下Shader Graph节点链路,最后调出角色呼吸起伏效果;不是写我提升了沟通能力,是写我第一次在晨会用帧率曲线图指出动画加载卡顿点,被组长当场拉进优化组。收获要见血见肉,得有你咬牙干出来的痕迹。