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美术设计岗位职责内容(十二篇)

发布时间:2024-11-20 热度:72

美术设计岗位职责内容

第1篇 美术设计岗位职责内容

1.负责公司平面广告设计,logo.ci.vi企业形象设计与制作。

2.负责公司对外宣传资料的平面设计、美工与制作。

3负责公司其他项目,包含户外、视频等设计。

第2篇 设计师工艺品工艺美术岗位职责职位要求

职责描述:

因公司国际业务扩展,现需岗位职责职位要求5名设计人员, 试用期一个月,转正每月底薪5000,一般超过半年,工资可达每月6000-8000左右。

设计人员每周上5天,休息两天,工资按时发放。要求:您是工艺美术专业或者艺术设计相关专业,懂的纤维艺术,热爱艺术,追求艺术。(无论您是新手或者老手都行)。

工作内容,根据市场设计出色的工艺品。

只要您做事认真,有责任心,对艺术孜孜不倦,一定可以做的很好。一经录用,公司培训上岗,热烈欢迎有志之士加入。

岗位要求:

学历要求:不限

语言要求:不限

年龄要求:不限

工作年限:不限

第3篇 美术设计工程师岗位职责

1、爱岗敬业,有较强的团队协作精神

2、熟练掌握汽车和旅居车专业知识

3、有一定语言和文字表达能力

4、有一定的创新意识

5、了解生产工艺和制造技术

6、能够运用三维软件进行结构造型设计。实现产品的形态设计和色彩设计,实现工艺技术与艺术的结合

第4篇 前期美术设计师岗位职责

在导演的指导下,设计影片总体艺术风格主要人物形象及总体艺术风格。

岗位职责:

1. 热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业。

2. 具有良好的美术基础。造型能力强,能够熟练运用不同的艺术风格,独立完成角色造型设计、表情设计等。

3. 具有良好的色彩基础。对

第5篇 角色美术设计岗位职责

岗位职责:

1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;

2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;

3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。

任职资格:

1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;

2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;

3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;

4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的优先;

6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。

第6篇 平面设计美术编辑岗位职责

岗位职责:

1、负责市场推广所需的产品宣传资料设计、产品手册及海报等;

2、负责公司网站内容更新建设及维护,公司微信平台产品推广及维护;

3、负责公司电商平台整体风格设计、改版和优化工作,制作商品详情页等设计;

4、负责完成分派的其他设计工作。

任职资格:

1、大专及以上学历,广告设计、平面设计相关美术专业毕业,具备相关设计经验者优先;

2、具有创新思维,熟练使用办公软件热爱创意设计工作;

3、熟练操作coreldraw、photoshop、illustrator等相关设计软件,熟悉各种平面印刷工艺,对色彩和特殊印刷效果能准确的把握;

4、 具有良好的设计、表达能力和成熟的原创作品,能够独立策划、操作项目及完成全案;

5、 踏实敬业,具备良好的沟通技能和团队协作精神。

第7篇 二维美术设计师岗位职责

职位描述

设计绘制游戏场景

设计绘制游戏角色

设计绘制游戏ui(包括界面、图标等)

职位需求

手绘基本功扎实,有审美能力

会熟练操作photoshop等绘图软件

做事认真负责,具有责任心

热爱游戏行业,熟悉动漫者优先

请发送简历同时附上作品

第8篇 3d场景美术设计师岗位职责

岗位职责

1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。

2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。

3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;

4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。

5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。

6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。

7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;

【岗位要求】

1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)

2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。

3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。

4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。

5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。

第9篇 游戏美术设计岗位职责职位要求

岗位职责:

1.负责游戏3d制作(包括制作人物角色、怪物、boss模型以及贴图绘制建模);

2.与策划和开发人员保持良好有效的沟通,高效的推动美术工作的开展和实施。

职位要求:

1、1年以上3d角色美术制作经验;

2、熟练运用maya或max,photoshop。zbrush的制作软件;

3.沟通能力好、责任心强,工作认真,能承受较强工作压力;

岗位要求:

学历要求:大专

语言要求:不限

年龄要求:不限

工作年限:1-3年

第10篇 产品美术设计师岗位职责

任用条件:

1.有艺术/设计理论相关知识,较强的手绘功底和审美能力.

2.视野开阔,思维活跃,具有创新的思维和意识.能把握国内外市场审美趋势,有相能成熟的设计理念和设计风格.能够根据产品风格和市场需求,把握产品的设计方向,创新意识强.

3.能够了解把握设计思路,细节,工艺等要素.

4.有美术产品设计,美术照明产品设计或相关行业设计经验.

5.服从工作分配,服从加班安排.

工作内容:

1.通过手绘表达设计构思,绘制产品草图,了解产品改善和优化方向,运用软件进行产品造型的建模和渲染.

2.就设计材料,表面处理,内部结构,生产工艺与物料成本同工厂对接,有效表达生产需求,解决对方相关疑问.

3.负责按客户需求定制设计.

第11篇 游戏主美术设计师岗位职责职位要求

岗位职责:

1、负责游戏项目的整体美术风格定位,质量把关;

2、负责项目的美术人员调配及跟进;

3、制订规范美术流程,随时参与到游戏美术的任何一环节;

4、管理项目内美术资源及优化方案;

5、承担美术团队成员的培训及技术提升。

任职条件:

1、大专及以上学历,美术相关专业,有良好的美术功底;

2、四年以上游戏美术经验,有过一年以上的游戏项目美术管理经理优先;

3、熟悉游戏美术及相关的流程和规范, 从原画、模型、贴图、绑定、动画、特效、优化等皆能掌握;

4、精通maya photoshop等设计相关软件;

5、有创意想法,敢尝试挑战不同的平台项目 ;

6、精益求精,有高度责任感; 具有团队合作精神,良好的沟通协调能力,和开发人员及时的反馈和合作;

7、有unity3d,unreal项目经验优先。

岗位要求:

学历要求:不限

语言要求:不限

年龄要求:不限

工作年限:不限

第12篇 应用美术设计岗位职责

一、经验要求:要求软件应用或者游戏美术相关工作1年以上工作经历,有独立承担1个以上美术主设计且已经上线使用的教培软件经历优先。有较强的手绘功底和设计能力,具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感觉;熟悉并掌握基本动画原理,能熟练制作 flash 动画。

二、开发工具:熟练使用 photoshop、flash、illustrator等相关设计软件。

三、其他要求:善于沟通。

【薪资面议】

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