第1篇 3d建模岗位职责
岗位职责:
1. 配合产品美术专家制定角色风格,输出角色制作模版和规范;
2. 具备角色3d建模能力,参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作;
3. 具备一定的角色原画设计能力,能够与角色原画设计人员沟通协作开展工作;
4. 使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求:
1. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;
2. 三年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
5. 较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
6. 精通该岗位所需软件。
第2篇 3d建模美工岗位职责
岗位职责:
1、负责游戏内场景、装饰物件模型制作.贴图制作、模型资源拆分整合及灯光渲染;
2、协助场景原画修图的后期制作,把控游戏中场景物件的效果;
3、制定3d场景制作规范和制作相关模块,与外包沟通、审核指导外包资源制作以保证项目进度和资源品质;
4. 有unity产品经验优先,手游动效制作经验优先。
任职资格:
1、3年以上游戏公司3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力,擅长q版风格,有3渲2游戏工作经验及模拟经营类游戏经验者优先考虑;
2、熟练使用3dmax、maya、ps等相关设计软件及各类渲染插件使用,对物体的质感与光影有较好的认识;
3、独立完成游戏内场景模型资源制作,uv拆分、手绘贴图的绘制,熟练运用材质灯光渲染;
4、有扎实的美术功底,良好的色彩感觉,对各种游戏美术有较高的鉴赏能力;
5、拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力,主动研究和学习新的技术运用到工作中;
6、积极乐观,责任感强,团队沟通协作意识和抗压能力较强。
岗位职责:
1、负责游戏内场景、装饰物件模型制作.贴图制作、模型资源拆分整合及灯光渲染;
2、协助场景原画修图的后期制作,把控游戏中场景物件的效果;
3、制定3d场景制作规范和制作相关模块,与外包沟通、审核指导外包资源制作以保证项目进度和资源品质;
4. 有unity产品经验优先,手游动效制作经验优先。
任职资格:
1、3年以上游戏公司3d模型(高模优先)制作工作经验,具备较强的手绘贴图和高模制作能力,擅长q版风格,有3渲2游戏工作经验及模拟经营类游戏经验者优先考虑;
2、熟练使用3dmax、maya、ps等相关设计软件及各类渲染插件使用,对物体的质感与光影有较好的认识;
3、独立完成游戏内场景模型资源制作,uv拆分、手绘贴图的绘制,熟练运用材质灯光渲染;
4、有扎实的美术功底,良好的色彩感觉,对各种游戏美术有较高的鉴赏能力;
5、拥有优秀的学习能力、综合分析能力和执行能力,主动研究和学习新的技术运用到工作中;
6、积极乐观,责任感强,团队沟通协作意识和抗压能力较强。
第3篇 3d建模师岗位职责
职责描述:
1:负责制作渲染公司官网等网页设计所需的原始素材图,如产品效果图,产品场景效果图,概念图等
2:基于产品模型,进行上色,调节质感,赋予真实材质及光影等,最大化体现产品视觉美感
3:并根据设计师素材需求,制作渲染符合产品意境、艺术美感的概念场景,即产品场景效果图
岗位要求:
1:熟练运用3dmax 犀牛 ksyshot等相关建模渲染软件。
2:精通工业产品相关材质、质感、光影等属性及参数理解和掌控,能独立完成渲染后期制作。
3:出众的美感,对品牌、平面、多媒体等有较高审美标准,光影、色彩感觉好。
另工作经验2年以上优先考虑,能力强的年龄、学历、专业限制可放宽。
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