第1篇 3d角色动作美术师岗位职责及相关职位要求
3d角色动作美术师职位要求
1.热爱cg动画,热爱游戏;
2.善于观察和分析,对人物及不同生物的运动规律有一定了解;
3.精通3dmax,cs骨骼系统,能熟练的使用sink蒙皮和动作的制作;
4.有良好的动作设计概念,动作流畅、合理、有创意。善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作;
5.学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神;
6.有3d游戏动作制作经验者优先;
7.能力优秀者可适当放低学历要求。
3d角色动作美术师岗位职责
负责游戏中角色与各类怪物蒙皮和动作设计、制作。
第2篇 3d角色模型师岗位职责
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与现有角色翻新等相关技术支持;
2、负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作;
3、保证艺术风格,并能进行后期的优化与修缮;
4、熟悉或有意向参与pbr及类似的真实物理渲染的制作流程与机制;
5、对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1、3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2、熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4、具备独立设计能力,有较好执行力和学习能力,有一定团队合作意识。
第3篇 3d角色美术岗位职责
岗位职责:
1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的优先;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。
第4篇 3d角色制作岗位职责
职责描述:
1.深度精通3dsmax或maya各项基本功能、进阶技巧和各类插件;
2.能够使用ik、骨骼系统制作复杂角色动画者,character studio有熟练使用经验者优先;
3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。
第5篇 3d角色动画师岗位职责
职责描述:
1.深度精通3dsmax或maya各项基本功能、进阶技巧和各类插件;
2.能够使用ik、骨骼系统制作复杂角色动画者,character studio有熟练使用经验者优先;
3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。
第6篇 3d角色动作岗位职责
岗位要求:
1、酷爱设计职业,并以此为乐趣,中专及以上学历,专业,经验不限,;
2、对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力;
3、有一定的计算机基础,会基本的电脑操作均可
4、工作细致认真,有高度的责任感,乐于学习新知识,沟通能力强;能够长期发展;与公司共同成长;
公司福利:
1.公司工作环境优雅、氛围好,同事关系融洽,生日派对、聚餐等活动丰富;
2.定期举办员工活动,如游戏比赛、户外拓展等;
3.定期举办技术交流活动,有众多知名游戏企业参与;
4.公司注重员工培养,给予晋升机会,管理层主要员工中培养、提拔;
5.朝九晚六,周末双休;
6.每年享受国家规定的带薪年假、法定节假日等福利;
7.帮助解决住宿问题;
第7篇 3d角色岗位职责
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;
第8篇 资深3d角色岗位职责
岗位职责:
1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。
任职资格:
1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;
2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;
3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
5. 熟悉ureal引擎的优先;
6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。
第9篇 游戏3d角色岗位职责
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强; 工作内容
次时代
根据原画设计独立负责游戏3d角色的建模和贴图绘制
职位要求
1、5年以上工作经验
2、一定的美术手绘基础,熟悉人体结构;
3、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,精通3d高模制作流程和材质贴图的绘制;
4、熟练使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相关软件,学习能力强,有ue4引擎使用经验者优先;
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;
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