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美术设计工程师岗位职责(20篇范文)

发布时间:2024-11-20 热度:95

美术设计工程师岗位职责

第1篇 美术设计工程师岗位职责

1、爱岗敬业,有较强的团队协作精神

2、熟练掌握汽车和旅居车专业知识

3、有一定语言和文字表达能力

4、有一定的创新意识

5、了解生产工艺和制造技术

6、能够运用三维软件进行结构造型设计。实现产品的形态设计和色彩设计,实现工艺技术与艺术的结合

第2篇 影视美术设计岗位职责

影视后期特效设计师(运营美术) 创思 广州创思信息技术有限公司,9377游戏,创思,创思信息,创思信息技术,广州创思,创思 1.主要负责制作游戏宣传片特效包装。并能熟练运用ae,pr、ed等软件。

2.从事相关职位有行业经验,并能独立制作设计影片。

3.对作品的主题创意、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;。

4.有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性

5.了解游戏行业,制作过游戏广告者优先。

第3篇 应用美术设计岗位职责

一、经验要求:要求软件应用或者游戏美术相关工作1年以上工作经历,有独立承担1个以上美术主设计且已经上线使用的教培软件经历优先。有较强的手绘功底和设计能力,具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感觉;熟悉并掌握基本动画原理,能熟练制作 flash 动画。

二、开发工具:熟练使用 photoshop、flash、illustrator等相关设计软件。

三、其他要求:善于沟通。

【薪资面议】

第4篇 角色美术设计师岗位职责

岗位职责:

1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;

2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;

3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。

任职资格:

1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;

2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;

3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;

4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的优先;

6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。

第5篇 舞台美术设计岗位职责

1、独立完成每个项目的舞台美术设计工作。

2、完成方案效果图、制作图的设计任务。

3、完成对舞美工厂制作工艺的艺术把控、现场实施的指挥工作。

第6篇 平面设计美术编辑岗位职责

岗位职责:

1、负责市场推广所需的产品宣传资料设计、产品手册及海报等;

2、负责公司网站内容更新建设及维护,公司微信平台产品推广及维护;

3、负责公司电商平台整体风格设计、改版和优化工作,制作商品详情页等设计;

4、负责完成分派的其他设计工作。

任职资格:

1、大专及以上学历,广告设计、平面设计相关美术专业毕业,具备相关设计经验者优先;

2、具有创新思维,熟练使用办公软件热爱创意设计工作;

3、熟练操作coreldraw、photoshop、illustrator等相关设计软件,熟悉各种平面印刷工艺,对色彩和特殊印刷效果能准确的把握;

4、 具有良好的设计、表达能力和成熟的原创作品,能够独立策划、操作项目及完成全案;

5、 踏实敬业,具备良好的沟通技能和团队协作精神。

第7篇 3d美术设计岗位职责

工作职责:

1、负责3d欧美卡通风格中角色、场景、道具的模型、贴图的制作。

2、控制整体3d模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;

3、独立制作完成灯光,材质,渲染等3d功能表达。

任职资格:

1、3年以上3d美术制作经验;

2、熟练运用maya或max,photoshop,bodypain,unity等制作软件;

3、有一定的美术功底,对模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作及渲染;

4、热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;

5、熟悉3d绑定动画制作的优先;有欧美卡通风格游戏制作经验优先;

6、简历请附带能够体现自身水平的作品。

第8篇 场景美术设计师岗位职责

岗位职责

1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。

2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。

3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;

4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。

5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。

6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。

7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;

【岗位要求】

1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)

2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。

3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。

4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。

5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。

第9篇 产品美术设计师岗位职责

任用条件:

1.有艺术/设计理论相关知识,较强的手绘功底和审美能力.

2.视野开阔,思维活跃,具有创新的思维和意识.能把握国内外市场审美趋势,有相能成熟的设计理念和设计风格.能够根据产品风格和市场需求,把握产品的设计方向,创新意识强.

3.能够了解把握设计思路,细节,工艺等要素.

4.有美术产品设计,美术照明产品设计或相关行业设计经验.

5.服从工作分配,服从加班安排.

工作内容:

1.通过手绘表达设计构思,绘制产品草图,了解产品改善和优化方向,运用软件进行产品造型的建模和渲染.

2.就设计材料,表面处理,内部结构,生产工艺与物料成本同工厂对接,有效表达生产需求,解决对方相关疑问.

3.负责按客户需求定制设计.

第10篇 flash美术设计师岗位职责

*有一定美术基础

一、有原创精神,擅长低幼画风或画风多变者

二、平面设计能力强者

有以上基础者优先。

*学习能力强,经培训可以迅速掌握不同软件的简单操作。

*沟通理解力强,能正确理解脚本文字的描述进行制作,并与同事沟通良好。

*诚实守信,具备一个职业人的基本素质。

1.依照脚本,独立制作短动画。

2.依照脚本,制作游戏画面。

3.按要求,设计软件界面或网页。

第11篇 3d角色美术设计师岗位职责

岗位职责:

1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;

2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;

3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。

任职资格:

1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;

2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;

3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;

4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的优先;

6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。

第12篇 flash美术设计岗位职责

*有一定美术基础

一、有原创精神,擅长低幼画风或画风多变者

二、平面设计能力强者

有以上基础者优先。

*学习能力强,经培训可以迅速掌握不同软件的简单操作。

*沟通理解力强,能正确理解脚本文字的描述进行制作,并与同事沟通良好。

*诚实守信,具备一个职业人的基本素质。

1.依照脚本,独立制作短动画。

2.依照脚本,制作游戏画面。

3.按要求,设计软件界面或网页。

第13篇 场景3d美术设计师岗位职责

岗位职责

1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。

2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。

3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;

4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。

5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。

6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。

7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;

【岗位要求】

1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)

2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。

3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。

4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。

5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。

第14篇 美术指导平面设计岗位职责

平面设计师/美术指导 杰凡尼 杰凡尼服装股份有限公司,杰凡尼,杰凡尼 1、根据货品换季时的需要,设计、选定店内物料,包括形象墙、画报等,编制店物清单;

2、订货会、招商会、市场推广活动的平面宣传物料的设计及制作,协助现场拍摄;

3、负责制定新的平面物品的配送清单,交经理批准后,转交至商品部以便统一配送;

4、平面制作物料的跟进,制作供应商的资料建档及评估;

5、产品画册、宣传刊物、产品包装、吊牌等设计制作;

6、公司名片、商标logo的设计印刷和使用规范性的监控;

7、公司对外使用的商标、图形等平面素材的统一管理和监督,避免使用错误及混乱;

8、完成上级安排的其它工作。

岗位要求:

1、美术或设计相关专业大专以上学历;

2、三年以上设计工作经验;

3、熟练操作photoshop/coreldraw各类平面设计软件;

4、思维活跃,有创意;

5、具有4a广告公司工作经验优先考虑。

第15篇 美编美术设计岗位职责

岗位描述:

1.辅助完成公司官网搭建。完成网站界面基本视觉设计。

2.掌握两种以上如ps/ais设计软件者或认可互联网行业发展者可优先考虑。

3.本岗位招收大专以上学历(高中毕业者择优录取)。19-30周岁,超龄勿扰。

岗位规划:

入职后培养技能:

内容:网站建设流程及规范、web界面设计。

1.公司提供晋升平台,定期举行相关技能考核。网站建设岗位基本薪资7k起。

第16篇 角色美术设计岗位职责

岗位职责:

1. 负责项目内角色制作与角色相关技术支持;

2. 控制整体3d角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;

3. 对人体和肌肉组织有较深的知识掌握度。

任职资格:

1. 3年以上3d次时代角色美术制作经验;

2. 熟练运用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等制作软件;

3. 有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;

4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;

5. 熟悉ureal引擎的优先;

6. 简历请附带能够体现自身水平的作品。

第17篇 网站美术设计师岗位职责

1、负责公司旗下b2c、b2b等电子商务平台装修设计和视觉美化。 2、负责公司产品拍照、图片处理、产品宣传广告和产详情页设计制作。 3、根据网络营销活动需要和不同推广渠道(sem、cpc、edm、微博微信等)的渠道特点,针对性的设计制作创意广告和海报图片。 4、协助网店店长做好店铺日常管理工作(产品上架、网店及产品页面设计调整等)。 5、领导交办其他工作事项。 1、两年以上天猫店铺或其他电子商务网站设计工作经验,熟悉淘宝天猫电子商务平面设计流程; 2、善于色彩搭配、有扎实的美术功底、良好的创意思维和理解能力,有较强视觉效果表现能力。 3、有成功的网页设计案例,特别是天猫大型活动(年中大促、双十一、双十二等)优秀设计案例者优先考虑。 4、 熟练掌握photoshop/dreamweaver/fireworks等设计软件,熟练使用html、div+css懂代码运用,能独立完成 天猫、京东、亚马逊等主流电商平台的店铺装修和产品编辑上架。 5、具有良好的团队合作精神,服从安排,配合工作,能吃苦;

第18篇 美术场景设计师岗位职责

岗位职责

1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。

2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。

3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;

4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。

5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。

6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。

7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;

【岗位要求】

1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)

2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。

3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。

4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。

5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。

第19篇 3d场景美术设计师岗位职责

岗位职责

1.参与全球一流ip的pc及家用机免费网游开发,与全球一流aaa级团队共同工作。

2. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及ta能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统。

3.把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果;

4.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识。

5.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量。

6.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果。

7.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行;

【岗位要求】

1、至少3-5年以上3d场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,pc不限,需附项目名称)

2. 熟练使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等软件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者优先考虑。

3、熟悉ue4地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉lod制作流程。

4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题。

5、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求。

第20篇 动作美术设计师岗位职责

岗位职责:

1:负责游戏内人物,怪物以及场景物件的动画制作;

任职资格:

1:擅长格斗类型动作制作;

2:5年以上游戏项目美术设计经验,至少1款完整游戏经验;

3:有良好的美术基础,熟练掌美术动作制作流程;

4:有责任心,进取务实,有良好的沟通能力,善于学习,工作积极主动,注重团队配合;

5:有良好的团队合作意识,易沟通协作。

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