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游戏美术师岗位职责(4篇范文)

发布时间:2024-11-20 热度:71

游戏美术师岗位职责

第1篇 游戏美术师岗位职责

岗位职责:

1、负责游戏内角色模型动画的制作

岗位要求:

1、两年以上ue4引擎经验

2、了解游戏角色动画制作以及骨骼蒙皮制作规则

3、 对动画有独到见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强,能够根据角色造型创造出丰富的人物性格

4、 沟通能力优秀,与相关的配合环节经验要丰富

第2篇 3d游戏美术师岗位职责

junior game 3d artist 初级游戏美术师 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 ·职责

与团队中不同部门成员配合,在美术组长和资深美术师的指导下,完成游戏中美术资源的制作(包括角色,场景物件,场景关卡的创建)。

根据不同项目类型,负责3d美术资源的制作,渲染输出或3d美术资源在游戏引擎中的导入和整合。

·要求

热爱游戏行业,深入了解游戏

专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业 (包括绘画,建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等) 。

良好的美术基础和创意能力

快速学习新技术的能力

了解3d美术制作的基本流程

熟练使用基本图形设计软件,包括photoshop ,3ds max或maya,

·skill nice to have (additional)

良好的英语水平,能够独立阅读理解需求文档和技术文档

了解动画原理,能够制作角色绑定和简单的动画

了解基本的粒子特效制作

熟悉至少一款商业引擎(unity, unreal或cry engine),对场景整合和灯光渲染了解

对后期合成了解

第3篇 flash游戏美术师岗位职责

1.需熟练使用flash设计软件,能快速制作flash美术作品;

2.具备扎实的美术和造型基础以及活跃的创作思维;

3.擅长q版风格的人物和场景设计者优先;

4.色彩掌控能力、设计能力、想象力丰富、手绘能力出众;

5.精通flash/photoshop等相关设计软件;

6.有自己的独特思维,创意良好的设计理念;

7.美术功底优秀者可以放宽条件,公司可提供flash软件培训。

第4篇 2d游戏美术师岗位职责

游戏美术师2d3d主美 美术组长 技术美术 手游主美:

工作职责:

1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;

2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;

3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;

4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

职位要求:

1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;

2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;

3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;

4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;

5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

角色原画(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;

2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;

3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;

4、依据角色原画设计流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、深厚的美术功底;

3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

场景/关卡编辑(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;

2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

特效(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;

2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、根据特效设计流程,参与审核;

4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

5、具备较好的动作设计能力;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

动作(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;

2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;

3、根据动作设计流程,参与审核;

4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

5、具备较好的动作制作能力;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;

3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;

游戏高级技术美术

根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。

职责:

1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。

2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。

3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。

4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。

5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。

6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

8、培训新的美术开发员工。

任职资格:

1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。

2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。

4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一种脚本语言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

手游主美:

工作职责:

1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;

2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;

3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;

4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。

职位要求:

1、3年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验;

2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;

3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;

4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;

5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。

角色原画(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;

2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;

3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;

4、依据角色原画设计流程,参与审核;

5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;

6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、深厚的美术功底;

3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

场景/关卡编辑(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范;

2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作;

3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;

4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核;

5、积累和共享场景/关卡编辑经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3、三年以上场景/关卡编辑经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

特效(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;

2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;

3、根据特效设计流程,参与审核;

4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

5、具备较好的动作设计能力;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;

3、三年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件

动作(资深)

岗位职责:

1、配合产品美术总监制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;

2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作;

3、根据动作设计流程,参与审核;

4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;

5、具备较好的动作制作能力;

岗位要求:

1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础;

3、三年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;

6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;

7、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件;

游戏高级技术美术

根据游戏引擎的特性和需求,解决游戏美术内容制作到游戏美术引擎效果实现过程中遇到的或将会遇到的各种问题,使得美术工作人员能够更专心于美术内容的制作。

职责:

1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。

2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用。

3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。

4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。

5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。

6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

8、培训新的美术开发员工。

任职资格:

1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。

2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;

3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力。

4、精通3d美术内容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。

5、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。

6、熟悉至少一种脚本语言,如:maxscript、unrealscript、mel等。

7、掌握一种编程语言,如:c++、c#等。

8、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。

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