第1篇 模型材质岗位职责
岗位职责:
根据公司宣传计划,为产品的宣传动画、游戏内过场动画、引擎动画等搭建三维人物模型、场景模型(含贴图部分)。
任职资格:
1 对游戏行业充满热情,精通次时代模型制作或影视cg模型制作。
2 精通max/maya的建模模块,能根据设定独立完成角色、场景高模。
3 精通雕刻软件zbrush或者mudbox,并用雕刻软件创建法线贴图。
4 必须具备手绘能力,能独立完成纯手绘贴图。
5 精通u3d或ue4引擎的模型材质的调试。
6 需要有影视cg相关项目经验。应聘时请携带个人作品。
第2篇 模型材质师岗位职责
岗位要求:
按照二维设定图的要求,完成电影级别的角色、场景、道具的模型制作。有一定的自我创新设计能力。2. 能够独立制作角色和适合场景的材质,与灯光部门协作保证材质层在渲染中的艺术/技术完美实现。
资历要求 :
1. 良好的美术基础与审美能力,艺术院校雕塑或美术相关专业毕业,有较强的形体塑造和空间造型能力。良好的色彩感觉,对细节观察仔细,对材质比例精确控制。
2. 熟练使用maya建模,层级材质使用。深入掌握模型uv 生成,编辑。熟练使用zbrush。精通photoshop。
3. 热爱艺术创作及动漫事业,有志于从事影视动画行业。
4. 富有激情。有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神,有幽默感。
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