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3d动作岗位职责(六篇)

发布时间:2024-03-04 热度:39

3d动作岗位职责

第1篇 3d动作岗位职责

工作职责:

1. 配合项目完成角色动作资源开发的相关任务;

2. 保证所有角色动作符合整体游戏的风格与技术规范要求;

3. 准确理解项目需求,设计动作效果,体现角色个性, 并在动作可实现性上面有足够想法和经验;

4. 承担与推进所有动作资源的外包制作工作,针对外包或内部组员给予验收反馈及提升指导;

5. 与团队其他成员能良好的沟通,准确实现项目开发需求,保证质量把握进度。

任职资格:

1. 精通3dmax、maya及动作类相关美术设计软件的操作;熟悉3dmax、maya骨骼及cs制作使用流程;

2. 精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,有良好的动作感觉;对运动规律有深入认识;

3. 善于沟通,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神;

注:简历请附带作品。

第2篇 3d动作美术师岗位职责

3d动作美术师 成都天纵世纪科技有限公司 成都天纵世纪科技有限公司,成都天纵世纪,天纵 location:成 都

key job accountabilities:

岗位职责:

1、负责各种角色场景的绑定和动作制作;

2、根据项目需求及品质,按时完成游戏的动画和角色动作制作;

3、使用软件3dmax。

requirement :

任职资格:

1、具备专业美术训练经历,了解基本美学规律;具备实战经验;

2、熟练掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,动画制作;

3、有良好的节奏感和很强的表演欲望,善于观察和分析,能够按照要求制作精准的动画;

4、对于高品质动画有着不懈追求,对人物及不同生物的运动规律有一定了解,具备创新意识;

5、对于游戏有极大热情,主动积极,有创作激情;

6、具备较强的沟通及学习能力,有责任心,勇于接受挑战,强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。

第3篇 3d动作美术岗位职责

资深美术(3d场景/地编/动作/ui) 一、资深3d场景 1人

对次时代3d场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speed tree熟悉对substance软件有一定的掌握,对pbr渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。

二、资深场景地编 1人

资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048x2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉terraincomposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。

三、资深动作设计 1人

资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。

四、资深ui设计 1人

主ui设计师,3个项目以上的经验,对风格化ui(火影、阴阳师)和应用化ui(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏ui有能力驾驭。 一、资深3d场景 1人

对次时代3d场景制作流程非常熟悉,3个项目以上的经验,对speed tree熟悉对substance软件有一定的掌握,对pbr渲染方式熟悉,对日式写实风格有能力驾驭或相关经验更好。

二、资深场景地编 1人

资深地形编辑师,3个项目以上的经验,参与过大型地图的编辑工作2048x2048以上的面积,有端游地编经验更好,熟悉terraincomposer2地形编辑器的更好,对日式风格有驾驭能力或相关经验更好。

三、资深动作设计 1人

资深动作设计师,3个项目以上的经验,尤其对日式风格的动作要有驾驭能力。

四、资深ui设计 1人

主ui设计师,3个项目以上的经验,对风格化ui(火影、阴阳师)和应用化ui(崩坏3)有驾驭能力,并对日式游戏ui有能力驾驭。

第4篇 3d动作组长岗位职责

岗位职责:

1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度;

2、统筹安排游戏中角色和各类怪物、npc等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量;

3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程;

4、负责与策划、程序以及模型组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;

5、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技能指导和关怀。

岗位要求:

1、大专及以上学历,美术类相关专业,3年以上3d动作制作经验,1年以上动作团队管理经验;

2、具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,对人物动作有能够设计个性且漂亮流畅的打斗动作;善于利用完美动作塑造人物的性格;

3、热爱游戏,了解游戏行业,能熟练使用u3d引擎、3dmax、photoshop等软件;

4、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力。

第5篇 3d动作组长岗位职责以及职位要求

3d动作组长职位要求

1.专科以上学历,艺术或者动画类相关专业;

2.5年以上的游戏动作工作经验, 精通3dmax,untiy等计算机绘图软件;

3.对动作优劣,具有较系统的判别能力;

4.有成功上线项目者优先;

5.有一定的带组经验,安排组内工作计划,妥善协调分配任务。

3d动作组长岗位职责

1.有丰富的骨骼设置及蒙皮制作的经验;有丰富的主角、npc、怪物、套装、武器、道具模型等动作制作和导出的经验;

2.能根据游戏的风格,把握动作的特点;

3.熟悉研发流程并制定动画组的开发计划;

4.良好的沟通能力:与策划、程序、模型及特效等环节沟通合作。

第6篇 3d动作师岗位职责及相关职位要求

3d动作师职位要求

1.大专以上相关设计专业毕业,熟练掌握3dmax软件及3dmax的cs系统和skin蒙皮工具。了解bone骨骼,了解cat骨骼,了解spine者优先;

2.1年以上的动画制经验;

3.对运动规律有深入认识,对细节处理到位;

4.有较强的沟通合作能力,能准确理解工作需求并高效完成;

5.责任心强,以结果为导向。

3d动作师岗位职责

1.熟练使用3d软件进行骨胳架设、角色蒙皮,动作设计,制作特效,并完成规范;

2.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致;

3.配合部门工作对接配合。

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